Wie das Bewertungssystem funktioniert — Фантазиста
Spieler-Bewertungssystem
Фантазиста verwendet ein fähigkeitsbasiertes Bewertungssystem für Amateurfußball. Jedes Spiel wird analysiert, um den Rang jedes Spielers zu berechnen — von 5-gegen-5 bis 11-gegen-11.
PBX Rank
Jeder Spieler startet bei Rang 500. Ein Sieg erhöht ihn, eine Niederlage senkt ihn. Anfangs schwankt der Rang stark, da das System das wahre Leistungsniveau sucht — mit der Zeit werden die Änderungen kleiner und präziser.
Wie Delta berechnet wird
Delta ist die Bewertungsänderung nach jedem Spiel. Da Fußball ein Mannschaftssport ist, berechnet das System, wie jeder Einzelne zum Teamergebnis beiträgt.
- Individuelle Berechnung — das System berechnet zunächst ein persönliches Delta für jeden Spieler beider Teams, basierend auf seinem Rang, seiner Vertrauensstufe und dem durchschnittlichen Rang des Gegners.
- Team-Aggregation — alle individuellen Deltas innerhalb eines Teams werden zu einem einzigen Team-Delta gemittelt. Jeder Spieler trägt zum Teamergebnis bei.
- Überraschungsfaktor — das Team-Delta ist größer, wenn das Ergebnis unerwartet ist. Ein Sieg gegen ein stärkeres Team bringt mehr Punkte; eine Niederlage gegen ein schwächeres kostet mehr.
- Verteilung — das Team-Delta wird auf alle Spieler zurückverteilt. Im Basismodus erhält jeder gleiche Anteile. Im erweiterten Modus — proportional zur Spielzeit auf dem Platz.
Vertrauensstufe
Das Vertrauen des Systems in die Bewertung eines Spielers. Beginnt niedrig und wächst mit jedem gespielten Spiel. Hohes Vertrauen bedeutet präzise Änderungen. Niedriges Vertrauen bedeutet größere Schwankungen.
Das Vertrauen kann um maximal 10 Punkte sinken — wenn es zum Beispiel bei 75 lag, kann es auf 65 fallen. Eine Niederlagenserie löscht nicht das aufgebaute Vertrauen.
Kalibrierung
Die ersten Spiele sind Kalibrierungsspiele. Bis die Kalibrierung abgeschlossen ist, wird der Spieler in den globalen und städtischen Ranglisten ausgeblendet. So wird sichergestellt, dass die Rangliste nur Spieler mit zuverlässigen Bewertungen anzeigt.
Die Anzahl der Kalibrierungsspiele hängt vom Format ab.
Wie Spiele die Bewertung beeinflussen
Delta-Verteilung
Im Basismodus wird das Delta gleichmäßig auf alle Spieler aufgeteilt. Im erweiterten Modus — proportional zur Spielzeit auf dem Platz: Einwechselspieler, die weniger gespielt haben, erhalten einen kleineren Anteil.
Ungleiche Kader
Wenn Teams unterschiedliche Spielerzahlen haben, passt das System das Delta an. Mehr Spieler = geringerer Gewinn. Weniger Spieler und das Team gewinnt = größere Belohnung.
Wenn die Bewertung deaktiviert ist
In einigen Fällen beeinflusst ein Spiel die Bewertungen nicht:
- Das Spiel hat keine aufgezeichnete Dauer
- Im erweiterten Modus: Die durchschnittliche Spieleranzahl jedes Teams muss größer sein als die Formatgröße minus 2 (z. B. bei 5-gegen-5 — mehr als 3), und der Unterschied zwischen den Teamdurchschnitten muss weniger als 1 Spieler betragen
Diese Spiele erscheinen weiterhin im Verlauf, aber Rang und Vertrauensstufe bleiben unverändert.
Ergebnisse & Bestätigung
Wie Ergebnisse bestätigt werden
Nach dem Spielende reicht der Schiedsrichter die Ergebnisse ein. Die Bestätigung erfolgt auf eine von zwei Arten:
- Schiedsrichter-Video — alle Schiedsrichter laden ein Video hoch. Sobald jeder Schiedsrichter sein Video hochgeladen hat, werden die Ergebnisse automatisch bestätigt.
- Spieler-Verifizierung — Spieler bestätigen die Ergebnisse selbst. Sobald >50 % jedes Teams bestätigt haben, werden die Ergebnisse automatisch bestätigt.
Nach der Bestätigung werden die Bewertungen aktualisiert und weitere Änderungen sind nicht mehr möglich.
Ergebnis-Annullierung
Im Falle von Betrug kann ein Administrator die Veranstaltungsergebnisse annullieren. Alle Bewertungsänderungen werden vollständig entfernt — als ob die Spiele nie stattgefunden hätten.
Streitigkeiten & Einsprüche
Fehler melden
Wenn es einen Fehler in den Ergebnissen gibt — falsches Tor, vergessene Auswechslung, falsche Karte — kann dieser für jedes Spiel gemeldet werden, auch für ein vergangenes.
Neuberechnung
Wenn eine Korrektur das Spielergebnis ändert, berechnet das System die Bewertungen ab diesem Spiel für jeden betroffenen Spieler neu.
Wenn die Korrektur das Ergebnis nicht ändert (z. B. 3-2 → 4-2, immer noch ein Sieg), werden nur die Statistiken aktualisiert — eine Neuberechnung ist nicht nötig.