Фантазиста

Wie das Bewertungssystem funktioniert — Фантазиста

Spieler-Bewertungssystem

Фантазиста verwendet ein fähigkeitsbasiertes Bewertungssystem für Amateurfußball. Jedes Spiel wird analysiert, um den Rang jedes Spielers zu berechnen — von 5-gegen-5 bis 11-gegen-11.

PBX Rank

Jeder Spieler startet bei Rang 500. Ein Sieg erhöht ihn, eine Niederlage senkt ihn. Anfangs schwankt der Rang stark, da das System das wahre Leistungsniveau sucht — mit der Zeit werden die Änderungen kleiner und präziser.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Wie Delta berechnet wird

Delta ist die Bewertungsänderung nach jedem Spiel. Da Fußball ein Mannschaftssport ist, berechnet das System, wie jeder Einzelne zum Teamergebnis beiträgt.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Individuelle Berechnung — das System berechnet zunächst ein persönliches Delta für jeden Spieler beider Teams, basierend auf seinem Rang, seiner Vertrauensstufe und dem durchschnittlichen Rang des Gegners.
  2. Team-Aggregation — alle individuellen Deltas innerhalb eines Teams werden zu einem einzigen Team-Delta gemittelt. Jeder Spieler trägt zum Teamergebnis bei.
  3. Überraschungsfaktor — das Team-Delta ist größer, wenn das Ergebnis unerwartet ist. Ein Sieg gegen ein stärkeres Team bringt mehr Punkte; eine Niederlage gegen ein schwächeres kostet mehr.
  4. Verteilung — das Team-Delta wird auf alle Spieler zurückverteilt. Im Basismodus erhält jeder gleiche Anteile. Im erweiterten Modus — proportional zur Spielzeit auf dem Platz.

Vertrauensstufe

Das Vertrauen des Systems in die Bewertung eines Spielers. Beginnt niedrig und wächst mit jedem gespielten Spiel. Hohes Vertrauen bedeutet präzise Änderungen. Niedriges Vertrauen bedeutet größere Schwankungen.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Das Vertrauen kann um maximal 10 Punkte sinken — wenn es zum Beispiel bei 75 lag, kann es auf 65 fallen. Eine Niederlagenserie löscht nicht das aufgebaute Vertrauen.

Kalibrierung

Die ersten Spiele sind Kalibrierungsspiele. Bis die Kalibrierung abgeschlossen ist, wird der Spieler in den globalen und städtischen Ranglisten ausgeblendet. So wird sichergestellt, dass die Rangliste nur Spieler mit zuverlässigen Bewertungen anzeigt.

Die Anzahl der Kalibrierungsspiele hängt vom Format ab.

Wie Spiele die Bewertung beeinflussen

Delta-Verteilung

Im Basismodus wird das Delta gleichmäßig auf alle Spieler aufgeteilt. Im erweiterten Modus — proportional zur Spielzeit auf dem Platz: Einwechselspieler, die weniger gespielt haben, erhalten einen kleineren Anteil.

Basic RankingTeam delta: +15 — split equally among all playersFull game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Time on field doesn't matter — equal share for everyoneAdvanced RankingTeam delta: +15 — split proportionally by time on field0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3.3 (40 min)P2: +3.3 (40 min)P3: +3.3 (40 min)P4: +1.720 minP5: +1.720 minMore time on field = larger share of delta

Ungleiche Kader

Wenn Teams unterschiedliche Spielerzahlen haben, passt das System das Delta an. Mehr Spieler = geringerer Gewinn. Weniger Spieler und das Team gewinnt = größere Belohnung.

5v5 format — Winner's coefficientopponent players / your players x base deltavs5/5 = x1.0delta = 15vs4/5 = x0.8delta = 12vs5/4 = x1.25delta = 18.75

Wenn die Bewertung deaktiviert ist

In einigen Fällen beeinflusst ein Spiel die Bewertungen nicht:

  • Das Spiel hat keine aufgezeichnete Dauer
  • Im erweiterten Modus: Die durchschnittliche Spieleranzahl jedes Teams muss größer sein als die Formatgröße minus 2 (z. B. bei 5-gegen-5 — mehr als 3), und der Unterschied zwischen den Teamdurchschnitten muss weniger als 1 Spieler betragen

Diese Spiele erscheinen weiterhin im Verlauf, aber Rang und Vertrauensstufe bleiben unverändert.

Ergebnisse & Bestätigung

Wie Ergebnisse bestätigt werden

Nach dem Spielende reicht der Schiedsrichter die Ergebnisse ein. Die Bestätigung erfolgt auf eine von zwei Arten:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Schiedsrichter-Video — alle Schiedsrichter laden ein Video hoch. Sobald jeder Schiedsrichter sein Video hochgeladen hat, werden die Ergebnisse automatisch bestätigt.
  2. Spieler-Verifizierung — Spieler bestätigen die Ergebnisse selbst. Sobald >50 % jedes Teams bestätigt haben, werden die Ergebnisse automatisch bestätigt.

Nach der Bestätigung werden die Bewertungen aktualisiert und weitere Änderungen sind nicht mehr möglich.

Ergebnis-Annullierung

Im Falle von Betrug kann ein Administrator die Veranstaltungsergebnisse annullieren. Alle Bewertungsänderungen werden vollständig entfernt — als ob die Spiele nie stattgefunden hätten.

Streitigkeiten & Einsprüche

Fehler melden

Wenn es einen Fehler in den Ergebnissen gibt — falsches Tor, vergessene Auswechslung, falsche Karte — kann dieser für jedes Spiel gemeldet werden, auch für ein vergangenes.

Neuberechnung

Wenn eine Korrektur das Spielergebnis ändert, berechnet das System die Bewertungen ab diesem Spiel für jeden betroffenen Spieler neu.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Wenn die Korrektur das Ergebnis nicht ändert (z. B. 3-2 → 4-2, immer noch ein Sieg), werden nur die Statistiken aktualisiert — eine Neuberechnung ist nicht nötig.