Фантазиста

Cómo Funciona el Sistema de Rating — Фантазиста

Sistema de Rating de Jugadores

Фантазиста utiliza un sistema de rating basado en habilidad para el fútbol amateur. Cada partido se analiza para calcular el rango de cada jugador, desde fútbol 5 hasta fútbol 11.

PBX Rank

Cada jugador empieza en el rango 500. Una victoria lo sube, una derrota lo baja. Al principio, el rango fluctúa mucho mientras el sistema busca el nivel de habilidad real; con el tiempo, los cambios se vuelven más pequeños y precisos.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Cómo se Calcula el Delta

El delta es el cambio de rating después de cada partido. Como el fútbol es un deporte de equipo, el sistema calcula cómo cada individuo contribuye al resultado del equipo.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Cálculo individual — el sistema primero calcula un delta personal para cada jugador de ambos equipos, basándose en su rango, nivel de confianza y el rango promedio del oponente.
  2. Agregación de equipo — todos los deltas individuales dentro de un equipo se promedian en un único delta de equipo. Cada jugador contribuye al resultado del equipo.
  3. Factor sorpresa — el delta del equipo es mayor cuando el resultado es inesperado. Ganar a un equipo más fuerte otorga más puntos; perder contra uno más débil cuesta más.
  4. Distribución — el delta del equipo se reparte entre todos los jugadores. En modo básico, todos reciben partes iguales. En modo avanzado, proporcionalmente al tiempo en el campo.

Nivel de Confianza

La confianza del sistema en el rating de un jugador. Empieza bajo, crece con cada partido jugado. Alta confianza significa cambios precisos. Baja confianza significa oscilaciones mayores.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

La confianza puede bajar un máximo de 10 puntos; por ejemplo, si era 75, puede llegar a 65. Una racha de derrotas no borrará la confianza acumulada.

Calibración

Los primeros partidos son partidos de calibración. Hasta que la calibración se complete, el jugador permanece oculto en las clasificaciones globales y de ciudad. Esto garantiza que la clasificación solo muestre jugadores con ratings fiables.

El número de partidos de calibración depende del formato.

Cómo Afectan los Partidos al Rating

Distribución del Delta

En modo básico, el delta se reparte equitativamente entre todos los jugadores. En modo avanzado, proporcionalmente al tiempo en el campo: los suplentes que jugaron menos reciben una parte menor.

Basic RankingTeam delta: +15 — split equally among all playersFull game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Time on field doesn't matter — equal share for everyoneAdvanced RankingTeam delta: +15 — split proportionally by time on field0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3.3 (40 min)P2: +3.3 (40 min)P3: +3.3 (40 min)P4: +1.720 minP5: +1.720 minMore time on field = larger share of delta

Equipos Desiguales

Cuando los equipos tienen diferente número de jugadores, el sistema ajusta el delta. Más jugadores = menor ganancia. Menos jugadores y el equipo gana = mayor recompensa.

5v5 format — Winner's coefficientopponent players / your players x base deltavs5/5 = x1.0delta = 15vs4/5 = x0.8delta = 12vs5/4 = x1.25delta = 18.75

Cuándo se Desactiva el Rating

En algunos casos, un partido no afecta a los ratings:

  • El partido no tiene duración registrada
  • En modo avanzado: el promedio de jugadores de cada equipo debe ser mayor que el tamaño del formato menos 2 (por ejemplo, en fútbol 5, más de 3), y la diferencia entre promedios de equipos debe ser menor a 1 jugador

Estos partidos siguen apareciendo en el historial, pero el rango y el nivel de confianza no cambian.

Resultados y Confirmación

Cómo se Confirman los Resultados

Después de que termina el partido, el árbitro envía los resultados. La confirmación se realiza de una de dos maneras:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Vídeo del árbitro — todos los árbitros suben vídeo. Una vez que todos los árbitros lo han subido, los resultados se confirman automáticamente.
  2. Verificación de jugadores — los jugadores confirman los resultados ellos mismos. Una vez que más del 50% de cada equipo confirma, los resultados se confirman automáticamente.

Después de la confirmación, los ratings se actualizan y no son posibles más cambios.

Anulación de Resultados

En caso de fraude, un administrador puede anular los resultados del evento. Todos los cambios de rating se eliminan completamente, como si los partidos nunca hubieran ocurrido.

Disputas y Apelaciones

Reportar Errores

Si hay un error en los resultados — gol incorrecto, sustitución no registrada, tarjeta incorrecta — se puede reportar para cualquier partido, incluso uno pasado.

Recálculo

Cuando una corrección cambia el resultado del partido, el sistema recalcula los ratings desde ese partido en adelante para cada jugador afectado.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Si la corrección no cambia el resultado (por ejemplo, 3-2 → 4-2, sigue siendo victoria), solo se actualizan las estadísticas — no es necesario recalcular.