Cómo Funciona el Sistema de Rating — Фантазиста
Sistema de Rating de Jugadores
Фантазиста utiliza un sistema de rating basado en habilidad para el fútbol amateur. Cada partido se analiza para calcular el rango de cada jugador, desde fútbol 5 hasta fútbol 11.
PBX Rank
Cada jugador empieza en el rango 500. Una victoria lo sube, una derrota lo baja. Al principio, el rango fluctúa mucho mientras el sistema busca el nivel de habilidad real; con el tiempo, los cambios se vuelven más pequeños y precisos.
Cómo se Calcula el Delta
El delta es el cambio de rating después de cada partido. Como el fútbol es un deporte de equipo, el sistema calcula cómo cada individuo contribuye al resultado del equipo.
- Cálculo individual — el sistema primero calcula un delta personal para cada jugador de ambos equipos, basándose en su rango, nivel de confianza y el rango promedio del oponente.
- Agregación de equipo — todos los deltas individuales dentro de un equipo se promedian en un único delta de equipo. Cada jugador contribuye al resultado del equipo.
- Factor sorpresa — el delta del equipo es mayor cuando el resultado es inesperado. Ganar a un equipo más fuerte otorga más puntos; perder contra uno más débil cuesta más.
- Distribución — el delta del equipo se reparte entre todos los jugadores. En modo básico, todos reciben partes iguales. En modo avanzado, proporcionalmente al tiempo en el campo.
Nivel de Confianza
La confianza del sistema en el rating de un jugador. Empieza bajo, crece con cada partido jugado. Alta confianza significa cambios precisos. Baja confianza significa oscilaciones mayores.
La confianza puede bajar un máximo de 10 puntos; por ejemplo, si era 75, puede llegar a 65. Una racha de derrotas no borrará la confianza acumulada.
Calibración
Los primeros partidos son partidos de calibración. Hasta que la calibración se complete, el jugador permanece oculto en las clasificaciones globales y de ciudad. Esto garantiza que la clasificación solo muestre jugadores con ratings fiables.
El número de partidos de calibración depende del formato.
Cómo Afectan los Partidos al Rating
Distribución del Delta
En modo básico, el delta se reparte equitativamente entre todos los jugadores. En modo avanzado, proporcionalmente al tiempo en el campo: los suplentes que jugaron menos reciben una parte menor.
Equipos Desiguales
Cuando los equipos tienen diferente número de jugadores, el sistema ajusta el delta. Más jugadores = menor ganancia. Menos jugadores y el equipo gana = mayor recompensa.
Cuándo se Desactiva el Rating
En algunos casos, un partido no afecta a los ratings:
- El partido no tiene duración registrada
- En modo avanzado: el promedio de jugadores de cada equipo debe ser mayor que el tamaño del formato menos 2 (por ejemplo, en fútbol 5, más de 3), y la diferencia entre promedios de equipos debe ser menor a 1 jugador
Estos partidos siguen apareciendo en el historial, pero el rango y el nivel de confianza no cambian.
Resultados y Confirmación
Cómo se Confirman los Resultados
Después de que termina el partido, el árbitro envía los resultados. La confirmación se realiza de una de dos maneras:
- Vídeo del árbitro — todos los árbitros suben vídeo. Una vez que todos los árbitros lo han subido, los resultados se confirman automáticamente.
- Verificación de jugadores — los jugadores confirman los resultados ellos mismos. Una vez que más del 50% de cada equipo confirma, los resultados se confirman automáticamente.
Después de la confirmación, los ratings se actualizan y no son posibles más cambios.
Anulación de Resultados
En caso de fraude, un administrador puede anular los resultados del evento. Todos los cambios de rating se eliminan completamente, como si los partidos nunca hubieran ocurrido.
Disputas y Apelaciones
Reportar Errores
Si hay un error en los resultados — gol incorrecto, sustitución no registrada, tarjeta incorrecta — se puede reportar para cualquier partido, incluso uno pasado.
Recálculo
Cuando una corrección cambia el resultado del partido, el sistema recalcula los ratings desde ese partido en adelante para cada jugador afectado.
Si la corrección no cambia el resultado (por ejemplo, 3-2 → 4-2, sigue siendo victoria), solo se actualizan las estadísticas — no es necesario recalcular.