როგორ მუშაობს რეიტინგის სისტემა — Фантазиста
მოთამაშის რეიტინგის სისტემა
Фантазиста იყენებს უნარებზე დაფუძნებულ რეიტინგის სისტემას სამოყვარულო ფეხბურთისთვის. ყოველი მატჩი ანალიზდება თითოეული მოთამაშის რანგის გამოსათვლელად — 5-ზე-5-დან 11-ზე-11-მდე.
PBX Rank
ყოველი მოთამაშე იწყებს 500 რანგით. მოგება ზრდის, წაგება ამცირებს. თავიდან რანგი ძლიერ მერყეობს, სისტემა ნამდვილ უნარის დონეს ეძებს — დროთა განმავლობაში ცვლილებები მცირდება და ზუსტდება.
როგორ გამოითვლება დელტა
დელტა არის რეიტინგის ცვლილება ყოველი მატჩის შემდეგ. ვინაიდან ფეხბურთი გუნდური სპორტია, სისტემა ითვლის თითოეული მოთამაშის წვლილს გუნდურ შედეგში.
- ინდივიდუალური გამოთვლა — სისტემა ჯერ ითვლის პერსონალურ დელტას ორივე გუნდის თითოეული მოთამაშისთვის, მისი რანგის, ნდობის დონის და მოწინააღმდეგის საშუალო რანგის საფუძველზე.
- გუნდური აგრეგაცია — გუნდის შიგნით ყველა ინდივიდუალური დელტა საშუალოდება ერთ გუნდურ დელტად. ყოველი მოთამაშე წვლილს შეაქვს გუნდურ შედეგში.
- მოულოდნელობის ფაქტორი — გუნდური დელტა უფრო დიდია, როცა შედეგი მოულოდნელია. უფრო ძლიერი გუნდის დამარცხება მეტ ქულას იძლევა; უფრო სუსტისგან წაგება მეტი ღირს.
- განაწილება — გუნდური დელტა იყოფა უკან ყველა მოთამაშეზე. საბაზისო რეჟიმში ყველა თანაბრად იღებს. გაფართოებულში — მოედანზე გატარებული დროის პროპორციულად.
ნდობის დონე
სისტემის ნდობა მოთამაშის რეიტინგში. იწყება დაბლიდან, იზრდება ყოველი ნათამაშები თამაშით. მაღალი ნდობა ნიშნავს ზუსტ ცვლილებებს. დაბალი — დიდ მერყეობას.
ნდობა შეიძლება დაეცეს მაქსიმუმ 10 ქულით — მაგალითად, თუ იყო 75, შეიძლება გახდეს 65. წაგებების სერია არ წაშლის დაგროვილ სანდოობას.
კალიბრაცია
პირველი თამაშები საკალიბრაციოა. სანამ კალიბრაცია არ დასრულდება, მოთამაშე დამალულია გლობალური და ქალაქის ლიდერბორდებიდან. ეს უზრუნველყოფს, რომ ლიდერბორდში მხოლოდ სანდო რეიტინგის მოთამაშეებია.
საკალიბრაციო თამაშების რაოდენობა ფორმატზეა დამოკიდებული.
როგორ მოქმედებს თამაშები რეიტინგზე
დელტას განაწილება
საბაზისო რეჟიმში დელტა თანაბრად იყოფა ყველა მოთამაშეზე. გაფართოებულში — მოედანზე გატარებული დროის პროპორციულად: ნაკლებად ნათამაშებმა შემცვლელებმა ნაკლები წილი მიიღეს.
არათანაბარი შემადგენლობები
როცა გუნდებში მოთამაშეთა რაოდენობა განსხვავებულია, სისტემა დელტას არეგულირებს. მეტი მოთამაშე = ნაკლები მოგება. ნაკლები მოთამაშე და გუნდი იგებს = მეტი ჯილდო.
როცა რეიტინგი გამორთულია
ზოგიერთ შემთხვევაში მატჩი რეიტინგზე არ მოქმედებს:
- მატჩს არ აქვს ჩაწერილი ხანგრძლივობა
- გაფართოებულ რეჟიმში: თითოეული გუნდის მოთამაშეთა საშუალო რაოდენობა უნდა აღემატებოდეს ფორმატის ზომას მინუს 2 (მაგ., 5-ზე-5-ში — 3-ზე მეტი), ხოლო გუნდების საშუალოებს შორის სხვაობა 1 მოთამაშეზე ნაკლები უნდა იყოს
ეს თამაშები მაინც ისტორიაში ჩანს, მაგრამ რანგი და ნდობის დონე არ იცვლება.
შედეგები და დადასტურება
როგორ დასტურდება შედეგები
მატჩის დასრულების შემდეგ მსაჯი შედეგებს აგზავნის. დადასტურება ორი გზიდან ერთით ხდება:
- მსაჯის ვიდეო — ყველა მსაჯი ვიდეოს ატვირთავს. როცა ყოველი მსაჯი ატვირთავს, შედეგები ავტომატურად დასტურდება.
- მოთამაშეთა ვერიფიკაცია — მოთამაშეები თავად ადასტურებენ შედეგებს. როცა თითოეული გუნდის >50% დაადასტურებს, შედეგები ავტომატურად დასტურდება.
დადასტურების შემდეგ რეიტინგები განახლდება და შემდგომი ცვლილებები შეუძლებელია.
შედეგების გაუქმება
თაღლითობის შემთხვევაში ადმინისტრატორს შეუძლია მოვლენის შედეგების გაუქმება. რეიტინგის ყველა ცვლილება სრულად წაიშლება — თითქოს თამაშები არ ყოფილა.
დავები და აპელაციები
შეცდომების შეტყობინება
თუ შედეგებში შეცდომაა — არასწორი გოლი, გამოტოვებული შეცვლა, არასწორი ბარათი — ამის შეტყობინება შესაძლებელია ნებისმიერი მატჩისთვის, წარსულისთვისაც კი.
გადაანგარიშება
როცა შესწორება მატჩის შედეგს ცვლის, სისტემა გადაანგარიშებს რეიტინგებს იმ მატჩიდან წინ ყოველი დაზარალებული მოთამაშისთვის.
თუ შესწორება შედეგს არ ცვლის (მაგ., 3-2 → 4-2, მაინც მოგება), მხოლოდ სტატისტიკა განახლდება — გადაანგარიშება არ არის საჭირო.