Фантазиста

Рейтинг жүйесі қалай жұмыс істейді — Фантазиста

Футболшы рейтинг жүйесі

Фантазиста әуесқой футбол үшін дағдыларға негізделген рейтинг жүйесін пайдаланады. Әр ойын талданып, әр ойыншының рангі есептеледі — 5-ке-5-тен 11-ге-11-ге дейін.

PBX Rank

Әр ойыншы 500 рангінен бастайды. Жеңіс көтереді, жеңіліс түсіреді. Басында ранг қатты ауытқиды, жүйе нақты дағды деңгейін іздеуде — уақыт өте келе өзгерістер кішірейіп, дәлірек болады.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Дельта қалай есептеледі

Дельта — әр ойыннан кейінгі рейтинг өзгерісі. Футбол командалық спорт болғандықтан, жүйе әр ойыншының командалық нәтижеге қосқан үлесін есептейді.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Жеке есептеу — жүйе алдымен екі команданың әр ойыншысы үшін жеке дельта есептейді, рангі, сенім деңгейі мен қарсыластың орташа рангі негізінде.
  2. Командалық агрегация — команда ішіндегі барлық жеке дельталар орташаланып, бір командалық дельта шығарылады. Әр ойыншы командалық нәтижеге үлес қосады.
  3. Тосын фактор — нәтиже күтпеген болғанда командалық дельта үлкенірек болады. Күштірек команданы жеңу көбірек ұпай береді; әлсізге жеңілу қымбатқа түседі.
  4. Бөлу — командалық дельта барлық ойыншылар арасында қайта бөлінеді. Негізгі режимде бәрі тең алады. Жетілдірілген режимде — алаңда өткізген уақытқа пропорционалды.

Сенім деңгейі

Жүйенің ойыншы рейтингіне сенімі. Төменнен басталады, әр ойнаған ойынмен өседі. Жоғары сенім — дәл өзгерістер. Төмен сенім — үлкен ауытқулар.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Сенім ең көбі 10 ұпайға ғана түсуі мүмкін — мысалы, 75 болса, 65 болуы мүмкін. Жеңілістер сериясы жинақталған сенімді өшірмейді.

Калибрлеу

Алғашқы ойындар калибрлеу ойындары. Калибрлеу аяқталмайынша, ойыншы жаһандық және жергілікті кестелерден жасырылады. Бұл кестеде тек рейтингі сенімді ойыншылардың көрсетілуін қамтамасыз етеді.

Калибрлеу ойындарының саны форматқа байланысты.

Ойындар рейтингке қалай әсер етеді

Дельта бөлу

Негізгі режимде дельта барлық ойыншылар арасында тең бөлінеді. Жетілдірілген режимде — алаңда өткізген уақытқа пропорционалды: аз ойнаған ауыстырулар кішірек үлес алады.

Basic RankingTeam delta: +15 — split equally among all playersFull game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Time on field doesn't matter — equal share for everyoneAdvanced RankingTeam delta: +15 — split proportionally by time on field0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3.3 (40 min)P2: +3.3 (40 min)P3: +3.3 (40 min)P4: +1.720 minP5: +1.720 minMore time on field = larger share of delta

Тең емес құрамдар

Командаларда ойыншылар саны әртүрлі болғанда, жүйе дельтаны түзетеді. Ойыншылар көбірек = аз ұтыс. Ойыншылар азырақ, бірақ команда жеңсе = үлкен сыйақы.

5v5 format — Winner's coefficientopponent players / your players x base deltavs5/5 = x1.0delta = 15vs4/5 = x0.8delta = 12vs5/4 = x1.25delta = 18.75

Рейтинг қашан өшіріледі

Кейбір жағдайларда ойын рейтингке әсер етпейді:

  • Ойынның жазылған ұзақтығы жоқ
  • Жетілдірілген режимде: әр команданың орташа ойыншы саны формат мөлшерінен 2 кем болуы керек (мысалы, 5-ке-5-те — 3-тен көп), ал командалар орташаларының айырмашылығы 1 ойыншыдан аз болуы керек

Бұл ойындар тарихта көрінеді, бірақ ранг пен сенім деңгейі өзгермейді.

Нәтижелер мен растау

Нәтижелер қалай расталады

Ойын аяқталғаннан кейін төреші нәтижелерді жібереді. Растау екі жолдың бірімен жүреді:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Төреші бейнесі — барлық төрешілер бейне жүктейді. Әр төреші жүктегеннен кейін нәтижелер автоматты расталады.
  2. Ойыншылар верификациясы — ойыншылар нәтижелерді өздері растайды. Әр команданың >50% растағаннан кейін нәтижелер автоматты расталады.

Растаудан кейін рейтингтер жаңартылады және одан әрі өзгертулер мүмкін емес.

Нәтижелерді жою

Алаяқтық жағдайында әкімші іс-шараның нәтижелерін жоя алады. Барлық рейтинг өзгерістері толығымен жойылады — ойындар болмағандай.

Даулар мен шағымдар

Қателер туралы хабарлау

Нәтижелерде қате болса — дұрыс емес гол, жетіспейтін ауыстыру, дұрыс емес карточка — кез келген ойын үшін, тіпті өткен ойын үшін хабарлауға болады.

Қайта есептеу

Түзету ойын нәтижесін өзгерткенде, жүйе сол ойыннан бастап барлық қатысты ойыншылар үшін рейтингтерді қайта есептейді.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Түзету нәтижені өзгертпесе (мысалы, 3-2 → 4-2, бәрібір жеңіс), тек статистика жаңартылады — қайта есептеу қажет емес.