Como Funciona o Sistema de Rating — Фантазиста
Sistema de Rating de Jogadores
O Фантазиста usa um sistema de rating baseado em habilidade para o futebol amador. Cada partida é analisada para calcular o rank de cada jogador — do futsal ao futebol de campo.
PBX Rank
Todo jogador começa no rank 500. Uma vitória aumenta, uma derrota diminui. No início, o rank oscila bastante enquanto o sistema busca o nível real de habilidade — com o tempo, as mudanças ficam menores e mais precisas.
Como o Delta é Calculado
O delta é a mudança de rating após cada partida. Como o futebol é um esporte coletivo, o sistema calcula como cada indivíduo contribui para o resultado do time.
- Cálculo individual — o sistema primeiro calcula um delta pessoal para cada jogador de ambos os times, com base no rank, nível de confiança e rank médio do adversário.
- Agregação do time — todos os deltas individuais dentro de um time são combinados em um único delta de time. Cada jogador contribui para o resultado do time.
- Fator surpresa — o delta do time é maior quando o resultado é inesperado. Vencer um time mais forte rende mais pontos; perder para um mais fraco custa mais.
- Distribuição — o delta do time é redistribuído entre todos os jogadores. No modo básico, todos recebem partes iguais. No modo avançado — proporcional ao tempo em campo.
Nível de Confiança
A confiança do sistema no rating de um jogador. Começa baixa, cresce a cada partida jogada. Alta confiança significa mudanças precisas. Baixa confiança significa oscilações maiores.
A confiança pode cair no máximo 10 pontos — por exemplo, se era 75, pode chegar a 65. Uma sequência de derrotas não apaga a confiança acumulada.
Calibração
As primeiras partidas são partidas de calibração. Até a calibração ser concluída, o jogador fica oculto nos rankings globais e da cidade. Isso garante que o ranking mostre apenas jogadores com ratings confiáveis.
O número de partidas de calibração depende do formato.
Como os Jogos Afetam os Ratings
Distribuição do Delta
No modo básico, o delta é dividido igualmente entre todos os jogadores. No modo avançado — proporcional ao tempo em campo: reservas que jogaram menos recebem uma parcela menor.
Times Desiguais
Quando os times têm números diferentes de jogadores, o sistema ajusta o delta. Mais jogadores = menor ganho. Menos jogadores e o time vence = recompensa maior.
Quando o Rating é Desativado
Em alguns casos, uma partida não afeta os ratings:
- A partida não tem duração registrada
- No modo avançado: a média de jogadores de cada time deve ser maior que o tamanho do formato menos 2 (ex.: no futsal 5x5 — mais de 3), e a diferença entre as médias dos times deve ser menor que 1 jogador
Essas partidas ainda aparecem no histórico, mas o rank e o nível de confiança permanecem inalterados.
Resultados e Confirmação
Como os Resultados São Confirmados
Após o término da partida, o árbitro envia os resultados. A confirmação acontece de duas formas:
- Vídeo do árbitro — todos os árbitros enviam o vídeo. Quando todos tiverem enviado, os resultados são confirmados automaticamente.
- Verificação dos jogadores — os jogadores confirmam os resultados por conta própria. Quando mais de 50% de cada time confirmar, os resultados são confirmados automaticamente.
Após a confirmação, os ratings são atualizados e não é possível fazer mais alterações.
Anulação de Resultado
Em caso de fraude, um administrador pode anular os resultados do evento. Todas as mudanças de rating são completamente removidas — como se as partidas nunca tivessem acontecido.
Disputas e Recursos
Reportando Erros
Se houver um erro nos resultados — gol errado, substituição não registrada, cartão incorreto — é possível reportar para qualquer partida, mesmo uma já passada.
Recálculo
Quando uma correção altera o resultado da partida, o sistema recalcula os ratings daquela partida em diante para cada jogador afetado.
Se a correção não altera o resultado (ex.: 3-2 → 4-2, ainda uma vitória), apenas as estatísticas são atualizadas — nenhum recálculo é necessário.