Фантазиста

Como Funciona o Sistema de Rating — Фантазиста

Sistema de Rating de Jogadores

O Фантазиста usa um sistema de rating baseado em habilidade para o futebol amador. Cada partida é analisada para calcular o rank de cada jogador — do futsal ao futebol de campo.

PBX Rank

Todo jogador começa no rank 500. Uma vitória aumenta, uma derrota diminui. No início, o rank oscila bastante enquanto o sistema busca o nível real de habilidade — com o tempo, as mudanças ficam menores e mais precisas.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Como o Delta é Calculado

O delta é a mudança de rating após cada partida. Como o futebol é um esporte coletivo, o sistema calcula como cada indivíduo contribui para o resultado do time.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Cálculo individual — o sistema primeiro calcula um delta pessoal para cada jogador de ambos os times, com base no rank, nível de confiança e rank médio do adversário.
  2. Agregação do time — todos os deltas individuais dentro de um time são combinados em um único delta de time. Cada jogador contribui para o resultado do time.
  3. Fator surpresa — o delta do time é maior quando o resultado é inesperado. Vencer um time mais forte rende mais pontos; perder para um mais fraco custa mais.
  4. Distribuição — o delta do time é redistribuído entre todos os jogadores. No modo básico, todos recebem partes iguais. No modo avançado — proporcional ao tempo em campo.

Nível de Confiança

A confiança do sistema no rating de um jogador. Começa baixa, cresce a cada partida jogada. Alta confiança significa mudanças precisas. Baixa confiança significa oscilações maiores.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

A confiança pode cair no máximo 10 pontos — por exemplo, se era 75, pode chegar a 65. Uma sequência de derrotas não apaga a confiança acumulada.

Calibração

As primeiras partidas são partidas de calibração. Até a calibração ser concluída, o jogador fica oculto nos rankings globais e da cidade. Isso garante que o ranking mostre apenas jogadores com ratings confiáveis.

O número de partidas de calibração depende do formato.

Como os Jogos Afetam os Ratings

Distribuição do Delta

No modo básico, o delta é dividido igualmente entre todos os jogadores. No modo avançado — proporcional ao tempo em campo: reservas que jogaram menos recebem uma parcela menor.

Basic RankingTeam delta: +15 — split equally among all playersFull game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Time on field doesn't matter — equal share for everyoneAdvanced RankingTeam delta: +15 — split proportionally by time on field0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3.3 (40 min)P2: +3.3 (40 min)P3: +3.3 (40 min)P4: +1.720 minP5: +1.720 minMore time on field = larger share of delta

Times Desiguais

Quando os times têm números diferentes de jogadores, o sistema ajusta o delta. Mais jogadores = menor ganho. Menos jogadores e o time vence = recompensa maior.

5v5 format — Winner's coefficientopponent players / your players x base deltavs5/5 = x1.0delta = 15vs4/5 = x0.8delta = 12vs5/4 = x1.25delta = 18.75

Quando o Rating é Desativado

Em alguns casos, uma partida não afeta os ratings:

  • A partida não tem duração registrada
  • No modo avançado: a média de jogadores de cada time deve ser maior que o tamanho do formato menos 2 (ex.: no futsal 5x5 — mais de 3), e a diferença entre as médias dos times deve ser menor que 1 jogador

Essas partidas ainda aparecem no histórico, mas o rank e o nível de confiança permanecem inalterados.

Resultados e Confirmação

Como os Resultados São Confirmados

Após o término da partida, o árbitro envia os resultados. A confirmação acontece de duas formas:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Vídeo do árbitro — todos os árbitros enviam o vídeo. Quando todos tiverem enviado, os resultados são confirmados automaticamente.
  2. Verificação dos jogadores — os jogadores confirmam os resultados por conta própria. Quando mais de 50% de cada time confirmar, os resultados são confirmados automaticamente.

Após a confirmação, os ratings são atualizados e não é possível fazer mais alterações.

Anulação de Resultado

Em caso de fraude, um administrador pode anular os resultados do evento. Todas as mudanças de rating são completamente removidas — como se as partidas nunca tivessem acontecido.

Disputas e Recursos

Reportando Erros

Se houver um erro nos resultados — gol errado, substituição não registrada, cartão incorreto — é possível reportar para qualquer partida, mesmo uma já passada.

Recálculo

Quando uma correção altera o resultado da partida, o sistema recalcula os ratings daquela partida em diante para cada jogador afetado.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Se a correção não altera o resultado (ex.: 3-2 → 4-2, ainda uma vitória), apenas as estatísticas são atualizadas — nenhum recálculo é necessário.