Фантазиста

Як працює рейтингова система — Фантазиста

Рейтингова система футболіста

Фантазиста використовує рейтингову систему на основі навичок для аматорського футболу. Кожна гра аналізується для розрахунку рангу кожного гравця — від 5 на 5 до 11 на 11.

PBX Rank

Кожен гравець починає з рангу 500. Перемога піднімає його, поразка опускає. На початку ранг сильно коливається, поки система шукає справжній рівень навичок — з часом зміни стають меншими і точнішими.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Як розраховується дельта

Дельта — це зміна рейтингу після кожної гри. Оскільки футбол — командний вид спорту, система розраховує внесок кожного гравця в командний результат.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Індивідуальний розрахунок — система спочатку розраховує персональну дельту для кожного гравця обох команд на основі його рангу, рівня довіри та середнього рангу суперника.
  2. Командна агрегація — всі індивідуальні дельти всередині команди усереднюються для отримання єдиної командної дельти. Кожен гравець вносить внесок у командний результат.
  3. Фактор несподіванки — командна дельта більша, коли результат несподіваний. Перемога над сильнішою командою дає більше очок; програш слабшій коштує дорожче.
  4. Розподіл — командна дельта ділиться назад між усіма гравцями. У базовому режимі всі отримують порівну. У просунутому — пропорційно часу на полі.

Рівень довіри

Впевненість системи в рейтингу гравця. Починається з низького рівня, зростає з кожною зіграною грою. Висока довіра — точні зміни. Низька — великі коливання.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Довіра може впасти максимум на 10 пунктів — наприклад, якщо була 75, може стати 65. Серія невдач не зітре накопичену впевненість.

Калібрування

Перші ігри — калібрувальні. Поки калібрування не завершено, гравець прихований із глобальних та міських лідербордів. Це гарантує, що в лідерборді тільки гравці з достовірним рейтингом.

Кількість калібрувальних ігор залежить від формату.

Як ігри впливають на рейтинг

Розподіл дельти

У базовому режимі дельта ділиться порівну між усіма гравцями. У просунутому — пропорційно часу на полі: заміни, які грали менше, отримують меншу частку.

Basic RankingTeam delta: +15 — split equally among all playersFull game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Time on field doesn't matter — equal share for everyoneAdvanced RankingTeam delta: +15 — split proportionally by time on field0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3.3 (40 min)P2: +3.3 (40 min)P3: +3.3 (40 min)P4: +1.720 minP5: +1.720 minMore time on field = larger share of delta

Нерівні склади

Коли в командах різна кількість гравців, система коригує дельту. Більше гравців = менша прибавка. Менше гравців і команда перемагає = більша нагорода.

5v5 format — Winner's coefficientopponent players / your players x base deltavs5/5 = x1.0delta = 15vs4/5 = x0.8delta = 12vs5/4 = x1.25delta = 18.75

Коли рейтинг вимкнено

У деяких випадках гра не впливає на рейтинг:

  • У гри не було записаної тривалості
  • У просунутому режимі: середня кількість гравців у кожній команді повинна бути більшою за розмір формату мінус 2 (наприклад, у 5 на 5 — більше 3), а різниця між середніми команд — менше 1 гравця

Такі ігри все одно з'являються в історії, але ранг і рівень довіри не змінюються.

Результати та підтвердження

Як підтверджуються результати

Після закінчення гри рефері надсилає результати. Підтвердження відбувається одним із двох шляхів:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Відео рефері — всі рефері завантажують відео. Як тільки кожен рефері завантажив, результати автоматично підтверджуються.
  2. Верифікація гравців — гравці самі підтверджують результати. Як тільки >50% кожної команди підтвердить, результати автоматично підтверджуються.

Після підтвердження рейтинги оновлюються, і подальші правки неможливі.

Анулювання результатів

У випадку шахрайства адміністратор може анулювати результати івенту. Всі зміни рейтингу повністю видаляються — ніби ігор не було.

Спори та апеляції

Повідомлення про помилки

Якщо в результатах помилка — неправильний гол, пропущена заміна, невірна картка — про це можна повідомити для будь-якої гри, навіть минулої.

Перерахунок

Коли виправлення змінює результат гри, система перераховує рейтинги з цієї гри вперед для кожного задіяного гравця.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Якщо виправлення не змінює результат (наприклад, 3-2 → 4-2, все одно перемога), оновлюється тільки статистика — перерахунок не потрібен.