Як працює рейтингова система — Фантазиста
Рейтингова система футболіста
Фантазиста використовує рейтингову систему на основі навичок для аматорського футболу. Кожна гра аналізується для розрахунку рангу кожного гравця — від 5 на 5 до 11 на 11.
PBX Rank
Кожен гравець починає з рангу 500. Перемога піднімає його, поразка опускає. На початку ранг сильно коливається, поки система шукає справжній рівень навичок — з часом зміни стають меншими і точнішими.
Як розраховується дельта
Дельта — це зміна рейтингу після кожної гри. Оскільки футбол — командний вид спорту, система розраховує внесок кожного гравця в командний результат.
- Індивідуальний розрахунок — система спочатку розраховує персональну дельту для кожного гравця обох команд на основі його рангу, рівня довіри та середнього рангу суперника.
- Командна агрегація — всі індивідуальні дельти всередині команди усереднюються для отримання єдиної командної дельти. Кожен гравець вносить внесок у командний результат.
- Фактор несподіванки — командна дельта більша, коли результат несподіваний. Перемога над сильнішою командою дає більше очок; програш слабшій коштує дорожче.
- Розподіл — командна дельта ділиться назад між усіма гравцями. У базовому режимі всі отримують порівну. У просунутому — пропорційно часу на полі.
Рівень довіри
Впевненість системи в рейтингу гравця. Починається з низького рівня, зростає з кожною зіграною грою. Висока довіра — точні зміни. Низька — великі коливання.
Довіра може впасти максимум на 10 пунктів — наприклад, якщо була 75, може стати 65. Серія невдач не зітре накопичену впевненість.
Калібрування
Перші ігри — калібрувальні. Поки калібрування не завершено, гравець прихований із глобальних та міських лідербордів. Це гарантує, що в лідерборді тільки гравці з достовірним рейтингом.
Кількість калібрувальних ігор залежить від формату.
Як ігри впливають на рейтинг
Розподіл дельти
У базовому режимі дельта ділиться порівну між усіма гравцями. У просунутому — пропорційно часу на полі: заміни, які грали менше, отримують меншу частку.
Нерівні склади
Коли в командах різна кількість гравців, система коригує дельту. Більше гравців = менша прибавка. Менше гравців і команда перемагає = більша нагорода.
Коли рейтинг вимкнено
У деяких випадках гра не впливає на рейтинг:
- У гри не було записаної тривалості
- У просунутому режимі: середня кількість гравців у кожній команді повинна бути більшою за розмір формату мінус 2 (наприклад, у 5 на 5 — більше 3), а різниця між середніми команд — менше 1 гравця
Такі ігри все одно з'являються в історії, але ранг і рівень довіри не змінюються.
Результати та підтвердження
Як підтверджуються результати
Після закінчення гри рефері надсилає результати. Підтвердження відбувається одним із двох шляхів:
- Відео рефері — всі рефері завантажують відео. Як тільки кожен рефері завантажив, результати автоматично підтверджуються.
- Верифікація гравців — гравці самі підтверджують результати. Як тільки >50% кожної команди підтвердить, результати автоматично підтверджуються.
Після підтвердження рейтинги оновлюються, і подальші правки неможливі.
Анулювання результатів
У випадку шахрайства адміністратор може анулювати результати івенту. Всі зміни рейтингу повністю видаляються — ніби ігор не було.
Спори та апеляції
Повідомлення про помилки
Якщо в результатах помилка — неправильний гол, пропущена заміна, невірна картка — про це можна повідомити для будь-якої гри, навіть минулої.
Перерахунок
Коли виправлення змінює результат гри, система перераховує рейтинги з цієї гри вперед для кожного задіяного гравця.
Якщо виправлення не змінює результат (наприклад, 3-2 → 4-2, все одно перемога), оновлюється тільки статистика — перерахунок не потрібен.