Фантазиста

Hệ thống xếp hạng hoạt động thế nào — Фантазиста

Hệ thống xếp hạng cầu thủ

Фантазиста sử dụng hệ thống xếp hạng dựa trên kỹ năng cho bóng đá nghiệp dư. Mỗi trận đấu được phân tích để tính toán hạng của từng cầu thủ — từ 5 người đến 11 người.

PBX Rank

Mỗi cầu thủ bắt đầu với hạng 500. Thắng tăng hạng, thua giảm hạng. Ban đầu hạng dao động mạnh khi hệ thống tìm kiếm mức kỹ năng thực — theo thời gian, thay đổi trở nên nhỏ hơn và chính xác hơn.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Delta được tính thế nào

Delta là thay đổi xếp hạng sau mỗi trận đấu. Vì bóng đá là môn thể thao đồng đội, hệ thống tính toán đóng góp của từng cá nhân vào kết quả đội.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Tính toán cá nhân — hệ thống tính delta cá nhân cho mỗi cầu thủ của cả hai đội, dựa trên hạng, mức tin cậy và hạng trung bình của đối thủ.
  2. Tổng hợp đội — tất cả delta cá nhân trong đội được lấy trung bình thành một delta đội. Mỗi cầu thủ đóng góp vào kết quả đội.
  3. Yếu tố bất ngờ — delta đội lớn hơn khi kết quả bất ngờ. Thắng đội mạnh hơn được nhiều điểm hơn; thua đội yếu hơn mất nhiều hơn.
  4. Phân phối — delta đội được chia lại cho tất cả cầu thủ. Ở chế độ cơ bản, mọi người nhận bằng nhau. Ở chế độ nâng cao — tỷ lệ thuận với thời gian trên sân.

Mức độ tin cậy

Độ tin cậy của hệ thống đối với xếp hạng cầu thủ. Bắt đầu thấp, tăng với mỗi trận đã chơi. Tin cậy cao nghĩa là thay đổi chính xác. Thấp — dao động lớn.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Tin cậy chỉ có thể giảm tối đa 10 điểm — ví dụ, nếu là 75, có thể trở thành 65. Chuỗi thua không xóa được độ tin cậy đã tích lũy.

Hiệu chuẩn

Các trận đầu tiên là trận hiệu chuẩn. Cho đến khi hoàn tất hiệu chuẩn, cầu thủ bị ẩn khỏi bảng xếp hạng toàn cầu và thành phố. Điều này đảm bảo bảng xếp hạng chỉ hiển thị cầu thủ có xếp hạng đáng tin cậy.

Số trận hiệu chuẩn phụ thuộc vào thể thức.

Trận đấu ảnh hưởng xếp hạng thế nào

Phân phối delta

Ở chế độ cơ bản, delta chia đều cho tất cả cầu thủ. Ở chế độ nâng cao — tỷ lệ thuận với thời gian trên sân: cầu thủ thay thế chơi ít nhận phần ít hơn.

Basic RankingTeam delta: +15 — split equally among all playersFull game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Time on field doesn't matter — equal share for everyoneAdvanced RankingTeam delta: +15 — split proportionally by time on field0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3.3 (40 min)P2: +3.3 (40 min)P3: +3.3 (40 min)P4: +1.720 minP5: +1.720 minMore time on field = larger share of delta

Đội không đều người

Khi các đội có số cầu thủ khác nhau, hệ thống điều chỉnh delta. Nhiều cầu thủ hơn = ít điểm hơn. Ít cầu thủ hơn mà đội thắng = phần thưởng lớn hơn.

5v5 format — Winner's coefficientopponent players / your players x base deltavs5/5 = x1.0delta = 15vs4/5 = x0.8delta = 12vs5/4 = x1.25delta = 18.75

Khi xếp hạng bị tắt

Trong một số trường hợp, trận đấu không ảnh hưởng xếp hạng:

  • Trận đấu không có thời lượng được ghi lại
  • Ở chế độ nâng cao: số cầu thủ trung bình của mỗi đội phải lớn hơn kích thước thể thức trừ 2 (ví dụ, 5 người — hơn 3), và chênh lệch trung bình giữa các đội phải nhỏ hơn 1 cầu thủ

Các trận này vẫn xuất hiện trong lịch sử, nhưng hạng và mức tin cậy không thay đổi.

Kết quả & Xác nhận

Kết quả được xác nhận thế nào

Sau khi trận đấu kết thúc, trọng tài gửi kết quả. Xác nhận diễn ra theo một trong hai cách:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Video trọng tài — tất cả trọng tài tải video lên. Khi mỗi trọng tài đã tải, kết quả tự động được xác nhận.
  2. Xác minh cầu thủ — cầu thủ tự xác nhận kết quả. Khi >50% mỗi đội xác nhận, kết quả tự động được xác nhận.

Sau khi xác nhận, xếp hạng được cập nhật và không thể thay đổi thêm.

Hủy kết quả

Trong trường hợp gian lận, quản trị viên có thể hủy kết quả sự kiện. Tất cả thay đổi xếp hạng bị xóa hoàn toàn — như thể các trận đấu chưa từng diễn ra.

Tranh chấp & Kháng cáo

Báo cáo lỗi

Nếu có lỗi trong kết quả — bàn thắng sai, thay người bị bỏ sót, thẻ không chính xác — có thể báo cáo cho bất kỳ trận đấu nào, kể cả trận đã qua.

Tính toán lại

Khi sửa đổi thay đổi kết quả trận đấu, hệ thống tính toán lại xếp hạng từ trận đó trở đi cho mọi cầu thủ bị ảnh hưởng.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Nếu sửa đổi không thay đổi kết quả (ví dụ, 3-2 → 4-2, vẫn thắng), chỉ thống kê được cập nhật — không cần tính toán lại.