Comment fonctionne le système de classement — Фантазиста
Système de classement des joueurs
Фантазиста utilise un système de classement basé sur les compétences pour le football amateur. Chaque match est analysé pour calculer le rang de chaque joueur — du 5 contre 5 au 11 contre 11.
PBX Rank
Chaque joueur commence au rang 500. Une victoire le fait monter, une défaite le fait baisser. Au début, le rang fluctue fortement tandis que le système cherche le vrai niveau de compétence — avec le temps, les variations deviennent plus petites et plus précises.
Comment le delta est calculé
Le delta est la variation de classement après chaque match. Le football étant un sport d'équipe, le système calcule la contribution de chaque individu au résultat collectif.
- Calcul individuel — le système calcule d'abord un delta personnel pour chaque joueur des deux équipes, basé sur leur rang, leur niveau de confiance et le rang moyen de l'adversaire.
- Agrégation d'équipe — tous les deltas individuels d'une équipe sont moyennés en un seul delta d'équipe. Chaque joueur contribue au résultat collectif.
- Facteur de surprise — le delta d'équipe est plus important quand le résultat est inattendu. Battre une équipe plus forte rapporte plus de points ; perdre contre une équipe plus faible en coûte davantage.
- Distribution — le delta d'équipe est redistribué entre tous les joueurs. En mode basique, tout le monde reçoit des parts égales. En mode avancé — proportionnellement au temps de jeu.
Niveau de confiance
La confiance du système dans le classement d'un joueur. Commence bas, augmente à chaque match joué. Un niveau de confiance élevé signifie des variations précises. Un niveau bas signifie des fluctuations plus importantes.
Le niveau de confiance peut baisser d'un maximum de 10 points — par exemple, s'il était à 75, il peut descendre à 65. Une série de défaites n'effacera pas la confiance accumulée.
Calibration
Les premiers matchs sont des matchs de calibration. Tant que la calibration n'est pas terminée, le joueur est masqué des classements globaux et par ville. Cela garantit que le classement n'affiche que des joueurs avec des évaluations fiables.
Le nombre de matchs de calibration dépend du format.
Impact des matchs sur le classement
Distribution du delta
En mode basique, le delta est réparti également entre tous les joueurs. En mode avancé — proportionnellement au temps de jeu : les remplaçants qui ont moins joué reçoivent une part plus petite.
Effectifs inégaux
Lorsque les équipes ont un nombre de joueurs différent, le système ajuste le delta. Plus de joueurs = gain plus faible. Moins de joueurs et l'équipe gagne = récompense plus importante.
Quand le classement est désactivé
Dans certains cas, un match n'affecte pas le classement :
- Le match n'a pas de durée enregistrée
- En mode avancé : la moyenne de joueurs de chaque équipe doit être supérieure à la taille du format moins 2 (par ex., en 5 contre 5 — plus de 3), et la différence entre les moyennes des équipes doit être inférieure à 1 joueur
Ces matchs apparaissent toujours dans l'historique, mais le rang et le niveau de confiance restent inchangés.
Résultats & Confirmation
Comment les résultats sont confirmés
Après la fin du match, l'arbitre soumet les résultats. La confirmation se fait de l'une des deux manières suivantes :
- Vidéo de l'arbitre — tous les arbitres téléchargent la vidéo. Une fois que chaque arbitre a envoyé sa vidéo, les résultats sont automatiquement confirmés.
- Validation par les joueurs — les joueurs confirment eux-mêmes les résultats. Une fois que plus de 50 % de chaque équipe a confirmé, les résultats sont automatiquement validés.
Après confirmation, les classements sont mis à jour et aucune modification ultérieure n'est possible.
Annulation des résultats
En cas de fraude, un administrateur peut annuler les résultats de l'événement. Toutes les variations de classement sont entièrement supprimées — comme si les matchs n'avaient jamais eu lieu.
Litiges & Réclamations
Signaler des erreurs
S'il y a une erreur dans les résultats — mauvais but, remplacement manqué, carton incorrect — elle peut être signalée pour n'importe quel match, même passé.
Recalcul
Lorsqu'une correction modifie le résultat du match, le système recalcule les classements à partir de ce match pour chaque joueur concerné.
Si la correction ne change pas le résultat (par ex., 3-2 → 4-2, toujours une victoire), seules les stats sont mises à jour — aucun recalcul n'est nécessaire.