Фантазиста

Kako funkcionise rejting sistem — Фантазиста

Rejting sistem fudbalera

Фантазиста koristi rejting sistem zasnovan na vestinama za amaterski fudbal. Svaka utakmica se analizira za racunanje ranga svakog igraca — od 5 na 5 do 11 na 11.

PBX Rank

Svaki igrac pocinje sa rangom 500. Pobeda ga podize, poraz spusta. Na pocetku rang jako varira dok sistem trazi pravi nivo vestine — vremenom promene postaju manje i preciznije.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Kako se racuna delta

Delta je promena rejtinga posle svake utakmice. Posto je fudbal timski sport, sistem racuna kako svaki pojedinac doprinosi timskom rezultatu.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Individualni racun — sistem prvo racuna personalnu deltu za svakog igraca oba tima, na osnovu ranga, nivoa poverenja i prosecnog ranga protivnika.
  2. Timska agregacija — sve individualne delte unutar tima se usrednjavaju u jednu timsku deltu. Svaki igrac doprinosi timskom rezultatu.
  3. Faktor iznenadjenja — timska delta je veca kada je rezultat neocekivan. Pobeda nad jacim timom donosi vise poena; poraz od slabijeg kosta vise.
  4. Raspodela — timska delta se deli nazad medju sve igrace. U osnovnom rezimu svi dobijaju jednako. U naprednom — proporcionalno vremenu na terenu.

Nivo poverenja

Pouzdanost sistema u rejting igraca. Pocinje nisko, raste sa svakom odigranom utakmicom. Visoko poverenje znaci precizne promene. Nisko — vece oscilacije.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Poverenje moze pasti maksimalno za 10 poena — na primer, ako je bilo 75, moze postati 65. Serija losih rezultata nece izbrisati izgradjenou pouzdanost.

Kalibracija

Prve utakmice su kalibracione. Dok kalibracija nije zavrsena, igrac je sakriven sa globalnih i lokalnih tabela. Ovo osigurava da tabela prikazuje samo igrace ciji rejting je pouzdan.

Broj kalibracionih utakmica zavisi od formata.

Kako utakmice uticu na rejting

Raspodela delte

U osnovnom rezimu delta se deli jednako medju svim igracima. U naprednom — proporcionalno vremenu na terenu: zamene koje su igrale manje dobijaju manji udeo.

Basic RankingTeam delta: +15 — split equally among all playersFull game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Time on field doesn't matter — equal share for everyoneAdvanced RankingTeam delta: +15 — split proportionally by time on field0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3.3 (40 min)P2: +3.3 (40 min)P3: +3.3 (40 min)P4: +1.720 minP5: +1.720 minMore time on field = larger share of delta

Nejednaki timovi

Kada timovi imaju razlicit broj igraca, sistem prilagodjava deltu. Vise igraca = manja dobit. Manje igraca, a tim pobedi = veca nagrada.

5v5 format — Winner's coefficientopponent players / your players x base deltavs5/5 = x1.0delta = 15vs4/5 = x0.8delta = 12vs5/4 = x1.25delta = 18.75

Kada je rejting iskljucen

U nekim slucajevima utakmica ne utice na rejting:

  • Utakmica nema zabelezenо trajanje
  • U naprednom rezimu: svaki tim mora imati prosek veci od velicine formata minus 2 igraca (npr. u 5 na 5 — vise od 3), a razlika proseka timova mora biti manja od 1 igraca

Ove utakmice se i dalje pojavljuju u istoriji, ali rang i nivo poverenja ostaju nepromenjeni.

Rezultati i potvrda

Kako se potvrduju rezultati

Nakon zavrsetka utakmice, sudija salje rezultate. Potvrda se desava na jedan od dva nacina:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Video sudije — svi sudije postavljaju video. Kada svaki sudija postavi, rezultati se automatski potvrduju.
  2. Verifikacija igraca — igraci sami potvrduju rezultate. Kada >50% svakog tima potvrdi, rezultati se automatski potvrduju.

Nakon potvrde, rejtinzi se azuriraju i dalje izmene nisu moguce.

Ponistavanje rezultata

U slucaju prevare, administrator moze ponistiti rezultate dogadjaja. Sve promene rejtinga se potpuno uklanjaju — kao da se utakmice nisu odigrale.

Sporovi i zalbe

Prijavljivanje gresaka

Ako postoji greska u rezultatima — pogresan gol, propustena zamena, netacan karton — moze se prijaviti za bilo koju utakmicu, cak i proslu.

Preracunavanje

Kada ispravka menja rezultat utakmice, sistem preracunava rejtinge od te utakmice nadalje za svakog pogodenog igraca.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Ako ispravka ne menja rezultat (npr. 3-2 → 4-2, i dalje pobeda), azurira se samo statistika — preracunavanje nije potrebno.