Фантазиста

Kako funkcionise fudbalski rejting sistem | Фантазиста

Fudbalski rejting sistem igraca

Фантазиста koristi rejting sistem zasnovan na vestinama za amaterski fudbal. Svaka utakmica se analizira za racunanje ranga svakog igraca — od 5 na 5 do 11 na 11.

PBX Rank

Svaki igrac pocinje sa rangom 500. Pobeda ga podize, poraz spusta. Na pocetku rang jako varira dok sistem trazi pravi nivo vestine — vremenom promene postaju manje i preciznije.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Kako se racuna delta

Delta je promena rejtinga posle svake utakmice. Posto je fudbal timski sport, sistem racuna kako svaki pojedinac doprinosi timskom rezultatu. Rejting je nulte sume: poene koje pobednicki tim dobije oduzimaju se gubitnickom timu.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Individualni racun: sistem prvo racuna personalnu deltu za svakog igraca oba tima, na osnovu ranga, nivoa poverenja i prosecnog ranga protivnika. Velicina promene odrazava oba tima — ne samo pobednika.
  2. Timska agregacija: sve individualne delte unutar tima se usrednjavaju u jednu timsku deltu. Svaki igrac doprinosi timskom rezultatu.
  3. Faktor iznenadjenja: timska delta je veca kada je rezultat neocekivan: pobeda nad jacim timom donosi vise, ocekivana pobeda manje. Pobeda uvek povecava tvoj rang.
  4. Raspodela: timska delta se deli nazad medju sve igrace. U osnovnom rezimu svi dobijaju jednako. U naprednom — proporcionalno vremenu na terenu.

Nivo poverenja

Pouzdanost sistema u rejting igraca. Pocinje nisko, raste sa svakom odigranom utakmicom. Visoko poverenje znaci manje i preciznije promene — ali nikada ne radi protiv tebe: pobeda uvek donosi poene, bez obzira na to koliko si iskusan.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Poverenje moze pasti maksimalno za 10 poena — na primer, ako je bilo 75, moze postati 65. Serija losih rezultata nece izbrisati izgradjenou pouzdanost.

Kalibracija

Prve utakmice su kalibracione. Dok kalibracija nije zavrsena, igrac je sakriven sa globalnih i lokalnih tabela. Ovo osigurava da tabela prikazuje samo igrace ciji rejting je pouzdan.

Broj kalibracionih utakmica zavisi od formata.

Kako utakmice uticu na rejting

Raspodela delte

U osnovnom rezimu delta se deli jednako medju svim igracima. U naprednom — proporcionalno vremenu na terenu: zamene koje su igrale manje dobijaju manji udeo.

Basic RankingTeam delta: +15 — split equally among all playersFull game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Time on field doesn't matter — equal share for everyoneAdvanced RankingTeam delta: +15 — split proportionally by time on field0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3.3 (40 min)P2: +3.3 (40 min)P3: +3.3 (40 min)P4: +1.720 minP5: +1.720 minMore time on field = larger share of delta

Nejednaki timovi

Kada timovi imaju razlicit broj igraca, sistem prilagodjava deltu. Vise igraca = manja dobit. Manje igraca, a tim pobedi = veca nagrada.

5v5 format — Winner's coefficientopponent players / your players x base deltavs5/5 = x1.0delta = 15vs4/5 = x0.8delta = 12vs5/4 = x1.25delta = 18.75

Kada je rejting iskljucen

U nekim slucajevima utakmica ne utice na rejting:

  • Utakmica nema zabelezenо trajanje
  • U naprednom rezimu: svaki tim mora imati prosek veci od velicine formata minus 2 igraca (npr. u 5 na 5 — vise od 3), a razlika proseka timova mora biti manja od 1 igraca

Ove utakmice se i dalje pojavljuju u istoriji, ali rang i nivo poverenja ostaju nepromenjeni.

Rezultati i potvrda

Kako se potvrduju rezultati

Nakon zavrsetka utakmice, sudija salje rezultate. Potvrda se desava na jedan od dva nacina:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Video sudije: svi sudije postavljaju video. Kada svaki sudija postavi, rezultati se automatski potvrduju.
  2. Verifikacija igraca: igraci sami potvrduju rezultate. Kada >50% svakog tima potvrdi, rezultati se automatski potvrduju.

Nakon potvrde, rejtinzi se azuriraju i dalje izmene nisu moguce.

Ponistavanje rezultata

U slucaju prevare, administrator moze ponistiti rezultate dogadjaja. Sve promene rejtinga se potpuno uklanjaju — kao da se utakmice nisu odigrale.

Sporovi i zalbe

Prijavljivanje gresaka

Ako postoji greska u rezultatima — pogresan gol, propustena zamena, netacan karton — moze se prijaviti za bilo koju utakmicu, cak i proslu.

Preracunavanje

Kada ispravka menja rezultat utakmice, sistem preracunava rejtinge od te utakmice nadalje za svakog pogodenog igraca.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Ako ispravka ne menja rezultat (npr. 3-2 → 4-2, i dalje pobeda), azurira se samo statistika — preracunavanje nije potrebno.